Kuva: Wee Sen Goh/Flickr (CC BY-NC 2.0)

Kolme pointtia mobiili­sivustoista

27.7.2016

Itsestäänselväksi väitettyjä pointteja mobiilisivustoista, jotka eivät kuitenkaan ole itsestäänselviä. Tietämisen ja todellisuuden välillä vallitsee edelleen kuilu.

Kuva: Stéfan/Flickr (CC BY-NC-SA 2.0)

Suunnittelija ei ole somistaja

12.6.2016

Graafisen ilmiasun ja käyttäjäprosessin suunnittelu ovat toimia, jotka usein saavat osakseen aliarvostusta. Tai niitä ei kyetä näkemään osana kokonaisuutta – ainakaan ajoissa.

Kuva: Thinh H/Flickr (CC BY-SA 2.0)

Tämän päivän työt tänään ja huomisen huomenna

11.4.2016

Ketterän ohjelmistokehityksen metodi Extreme programming (XP) tarjoaa hyviä periaatteita, joita voi soveltaa laajemminkin.

Kuva: cod_gabriel / Flickr (CC BY 4.0)

Hei, tehdään peli!

29.1.2015

Brändätty peli markkinoinnin välineenä saattaa olla houkutteleva ajatus, mutta kannattaa muistaa kuinka kylläiseen markkinaan on näppinsä iskemässä. Kelvollisen videopelin tekeminen on erittäin vaikeaa ja erinomaisen vielä vaikeampaa.

Jos nakki olisi digitaalinen, syömiseen tarvittaisiin käyttöohje

8.2.2014

Yksinkertainen on myyvää. Yksinkertaiset tuotteet iskostuvat käyttöömme. Yksinkertaistaminen pelasti Applen kuilun partaalta ja nosti Googlen hakukoneiden ehdottomaksi ykköseksi.

Monimutkaisuudella ette pitkälle pötki

8.1.2014

Kuukausiliitteen toimittaja turhautui uuteen Nokia-puhelimeensa vuonna 2008 ja avautui siitä lehden sivuilla, vahvasti puhelinyhtiön alamäkeä ennakoiden. Mitä voisimme ottaa opiksi tästä vastikään uudelleenjulkaistusta tapauksesta?